第469章 游戏测试(2/2)

梁喆却道:“这样不太好吧?这么直接地嘲讽玩家,会引起玩家不满的。”

路安之道:“我开个玩笑。其实最好是个鲜红的‘死’字。”

众人稍微讨论了一阵,都点了点头,表示了同意,觉得路安之的这个思路,确实能增加角色死亡的冲击力。

之后路安之才开始了他的游戏测试。

见路安之要玩,宋晓琴就没有再玩,而是想要先看看路安之玩得怎么样。听了路安之刚刚的话,她打算等路安之操控的角色死了,就直接当面嘲讽路安之一个“菜”字。

所谓报仇不隔夜,她已经迫不及待了。

然后她就看着路安之进入游戏,先查看和尝试了操作指令,然后就去找了BOSS,和BOSS一阵攻防对砍,在磕了好几个血瓶之后,成功挡满了BOSS的躯干值,让BOSS进入了僵直状态,从而处决。

“你怎么一次就过了?!”

宋晓琴瞪大了眼睛。

路安之道:“你有没有想过,我或许就是万中无一的游戏天才?”

宋晓琴心里骂骂咧咧,不想说话。世界上怎么还有这样的人?怎么干什么都这么天才?写写歌也就罢了,玩游戏都比她厉害!

老天无眼啊!

她并不知道对路安之来说,这个BOSS的攻击方式还相对简单,用几瓶药的血量,路安之就能摸索出BOSS的攻击套路来,从而完美应对。

这是前世游戏在经过记忆强化以后形成的条件反射。现在这个难度,还难不住路安之。

“路先生,有什么建议吗?”

梁喆问。吉吉公司的一众人都聚精会神看着路安之,有些忐忑。仿佛这是验收成果的时刻。

路安之道:“意见是有不少。我说一下,你们按你们的具体情况来做。”眼前的游戏无论玩家操控角色还是BOSS,都已经和前世玩过的游戏大不一样。里面给角色配套的技能和武器,也跟只狼的技能、忍具大不相同。

而且就画质和帧数来说,这个时代的技术发展,还没有到前世《只狼》的那种地步。所以最终的游戏成品也不可能完全复刻《只狼》。

路安之只能提出建议,至于梁喆他们认为哪些能用哪些不能用,还得看他们自己。毕竟他们才是真正懂现在这个时代的技术发展程度的。

“路先生请讲。”

梁喆说道。

路安之点点头,道:“第一就是音效问题。打击感你们做出来了,但音效我感觉还差点意思。尤其兵器相撞的时候,最好有那种打铁的感觉。防御和弹反的声音,最好也能有明显的区别。如果游戏的战斗节奏做得好,这款游戏对有些玩家来说,能当成音游,那是最好的感觉。”

梁喆等人点了点头,先默默地把这一条记下来。

路安之又说:“第二就是战斗节奏的问题。太注重弹反了,反击和进攻的收益有点小。这样只弹反和防御而不进攻,有点单调。如果可能的话,不如在进攻方面也增加正向收益,比如让BOSS掉血,掉完血后架势条没满也能处决、还有进攻也能积累架势条之类的。”

梁喆等人还是点头记录。

路安之又说:“第三就是处决画面不够刺激、也不够自然流畅。能处决的时候,别让BOSS只进入僵直状态,给BOSS身上加一个红点,做处决提示。处决画面看看能不能再流畅一些。”

梁喆等人继续点头记录。

……

他一条一条地提建议,梁喆等人一条一条地记,仿佛学生一般,虚心而认真。

宋晓琴在一旁看得目瞪口呆,觉得不可思议。

怎么路安之这个家伙,在这方面似乎真挺专业的?!

这家伙是变态吗?!

(本章完)