121、往上(2/5)

需要玩家互相扶持,甚至可能还要战略性连败来得到翻盘机会的经济系统等等。

这一切都让爆破模式充满了未知性。

这不是生化模式那种未知能比拟的。

因为在爆破模式中,你甚至能玩策略。

这就很有意思了。

你说简单吧,其实爆破模式很难,公平公正,沒有花哨,技术性便是一切。

但真正玩进去的玩家。

几乎没有不给好评,或者觉得厌倦的。

更何况。

这时候《突围》的爆破模式,还没有后世那么……电竞化,绝大部分玩家都处于摸索阶段,几乎每一个喜欢射击游戏的玩家,都能在其中找到乐趣,每个阶段都有不同的乐趣。

很快。

随着时间推移。

各大论坛和视频网站上。

便开始出现爆破模式教学的帖子和视频,各个相关的聊天群里也出现了爆破模式的讨论。

这不是林木工作室投放的广告,而是玩家自发的讨论。

而一旦玩家自发讨论,那情况就不是其他人能控制的了。

事态的发展程度。

甚至连林瑶都感到意外。

因为这里的人对于爆破模式的接受程度真的太高了,才过了一段时间。

每张地图抛掷物的抛掷战略,攻击和补防的概念,经济战略就都出来了。

最后更是形成了比《幻想ol》更加恐怖的雪球效应。

《幻想ol》好歹还给其他同类型游戏留了条活路,有部分回合制玩家不会那么容易抛弃原先玩的游戏,但《突围》不同,那些长久在玩射击网游的玩家在玩过或者看过爆破模式的介绍后,就没有不投敌的。

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