第226章 斗转(十三)(2/2)

“嗨,话是这么说的,可那戴眼镜的不干啊,说是抢了他的机子,坏了他的运气,那币本来该是他的。那小年轻也不肯让,两边就这么打起来了,看,把派出所的给打来了吧。”

李银航站在游戏厅门口,看到了不远处被踩碎的一副黑框眼镜。

从此后,她模模糊糊地意识到,赌博会让一个人的脑子出大问题。

没过多久,推币机也从游戏厅消失了,成为了时代的眼泪之一。

而现在,一共3台推币机,正在“斗转”之中静静运行。

戴学林兴奋得几近发颤,忙不迭拍了板:“好!”

南舟向机器走了几步,顺手往戴学林沸腾的热情上浇了一瓢冷水:“我还没说要玩这个。我只是看看。”

南舟在机器前站定。

它是一台立式的机器,规格像极了一台atm机,只是屏幕面板广阔,有半个人高,上面绘满了卡通色彩的图案,最引人瞩目的,就是一张贴在机器侧面的、马戏团小丑的笑脸海报。

这也是让南舟注意到它的原因。

面板四周镶嵌了一圈色彩俗艳的小灯泡,随着音乐节奏依次绚亮。

但面板和灯泡都被封在一面防弹玻璃罩里,带着一股异常虚假的华丽感。

面板最上方,是两条相对而下的塑料斜坡,坡度挺缓,中间开了一个约5cm长的小口,好像是方便什么东西借着坡势落下来。

旁边标注着游戏规则,解释着它的用途。

南舟“嗯”了一声,和机器和规则无障碍交流,表示自己看懂了。

他继续观察面板。

在面板中间位置,松散、无规律地排列着一些弹珠格子,看样子会在筹码下落的过程中制造一些麻烦和阻碍,改变筹码下落的轨迹。

这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏“三维弹球”中的弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落的操作,让筹码按照自己的想法运动。

同时,一个横向三格的随机摇杆的游戏页面正在面板中央浮动。

上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑的图纹,正在不断变幻。

在图案格子的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。

摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。

而在摆臂的下方,也即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也有凹槽。

游戏对这几样依序排布的东西作何功能,也做出了具体的介绍。

南舟看向了这台机器上各个水果的得分。

苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。

如果下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表“苹果”的灯槽,“苹果”所代表的积分就会上涨到52分。

这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。

摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。

但是,这些筹码也并不是玩家最终能获得的奖励。

接下来,才是推币机的精髓。

一面盛了十数枚筹码的推盘和游戏面板呈完美的90度夹角,散射着白茫茫的光,循环地、有规律地向前机械运作着,像是一只机械嘴巴,或是一只始终处于饥饿状态的钢铁胃袋。

它徐徐运作着,会把自两侧管道掉落的筹码往前推去。

前方是一道深渊。

数不胜数的筹码汇聚到了深渊边缘,而下方才是真正的出币口。

大把大把面值为10点的游戏币在溢出的边缘,已经堆叠了好几层,看样子摇摇欲坠,随时会掉下来。

南舟在心里简单归纳了一下。

简而言之,这是三个彼此独立的小游戏整合成的游戏。

第一个,是要操控自己投入的筹码,让它通过小口,穿过会造成阻碍的钢珠阵,用挡板进行轨迹修改,确保筹码落入移动的凹槽和不定时变幻的水果灯,累积积分;

第二个,则是纯粹的摇杆型概率游戏;

第三个,就是看概率游戏换来的筹码,有多少能最终到达出币口。

……大写的机械赌博陷阱,恨不得在上面写上“请君入瓮”四个大字。

这是赌场里公认的死亡游戏。

只要一个再简单不过的设置,就能框死他们。

——只要修改摇出小丑和水果三连的概率即可。

“嗯。”对推币机进行一番端详和初步研究后,南舟说,“那就先这样吧。我们选择这个,等明天赌场开业后再说。”

戴家兄弟一面因为南舟看上了推币机而惊喜万分,另一面却不敢放松警惕。

戴学林跃跃欲试:“现在就开始吧。”

南舟的态度也很坚决:“你要现在玩,我就不玩了。”

即使知道断没有压着人手逼人赌博的道理,戴家兄弟还是不甘心放弃立即翻盘的诱惑,更不甘心夜长梦多。

万一南舟这是缓兵之计,在逗他们玩,故意拖延时间,到明天又改了主意,那该怎么办?

他们想要一个能让自己安心的理由:“为什么不能是现在?”

南舟理直气壮:“舫哥和银航累了。”

江舫听出了他话中的意思:“我们都休息了,那你呢?”

南舟望着流光溢彩的推币机,说:“……给我10000点积分。我想先玩一玩。”

作者有话要说:

规则都是在现实的赌具上经过修改和简化的

就比如说轮盘上,其实123456这些数字并不挨着;比如说推币机还有out啊,转盘啊这种玩法,都给抹了