第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服?(2/4)

无论是slg还是act,这里面肯定都有各种各样的复杂要素,这就是泥轰市场的现状。

对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连ui都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是ui了……

“你知道么,这种做法就好像是有人吃麻辣火锅,却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。

爱丽丝虽然觉得原作可能会水土不服,但是这种大刀阔斧的修改,已经超出了自己能够理解的范畴了。

“嘛,你可以看看黑岛!黑岛在吗?”森夏准备让爱丽丝先看看成品,具体就让她听听这边的人自己的回答好了。

“嗨嗨嗨!”

黑岛一郎听到了森夏的声音,赶紧麻溜的赶了过来。

“这边对《我的世界》的重置,到了什么地步了?”

“我们已经重新对引擎进行了修改,正在制作故事路线。”

黑岛一郎领着森夏和爱丽丝来到了一间办公室,然后打开了电脑。

在电脑上面,就是正在开发的《我的世界》的画面。

“咦?这画质?”

爱丽丝一下子就注意到,这整个画面的画质,要比原版的高不少,而且整个系统,都换了卡通渲染。

“嗨,我们对系统进行了调整,半固定了游戏的视角,从而减少了需要渲染的部分,并且我们将游戏层高限制在了31格,加上地面的话,总共是32层。”黑岛一郎说着这边的调整。

“从256层到32层……这差别有些大啊。”

爱丽丝没想到这边竟然这么大幅度的削减了。

“……如果加上地底的话,还有6层。”

“那这差距就更大了……”

爱丽丝摇了摇头。

“这根本就是两个游戏的啦?”

“差不多是这样的,我让制作组这边不需要参照灯塔国的版本进行开发,所以这就是效果,而且我也很满意。”森夏说道。

“虽然画面更好看了,但是这对于系统的阉割也太大了。”爱丽丝歪了歪头,“达令,莫非你还有什么秘诀?”

“秘诀算不上,主要是针对市场做的一点设计,实际上,这个游戏的对标作品,并不是原版。”

森夏参照的其实并不是《我的世界》,而是《勇者斗恶龙:建造者》。

这是勇者斗恶龙的一个外传故事,以故事初代的勇者被诱惑,最终选择了和boss平分世界之后为开场讲述的故事。

整个故事,就是一种比较微妙的rpg系统,提供建造设施,但是也有剧情和章节。

这个游戏,也是一款销量过百万的游戏。

“这将会是一款新游戏,但是并不会用《我的世界》的名字。至于我的世界本身,故事模式或许会有,但不是现在。”

“所以达令你真的算是放弃了《我的世界》在泥轰的销量了?”

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